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2013年动漫及动漫服饰行业概述研究
发布时间:2018-01-04
  •   内容摘要:在动漫服饰产业链中,形象授权商由于拥有产品形象的知识产权,通过授权获得较大的盈利空间。供应商和渠道商直接接触终端消费市场,很大程度决定着产品的最终销售价格。

      1、动漫及衍生品行业概况

      动漫产业,是指以创意为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、电影、电视、音像制品、舞台剧等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服饰、玩具、电子游戏等衍生产品生产和经营的产业。

      动漫产业链主要包括三个层次:一是动漫作品的原创市场;二是动漫制作和传播发行市场;三是动漫衍生品,包括服饰、玩具、生活用品等。三个层次市场规模呈现出金字塔式结构,下一个层次的市场规模大过上一个层次的市场规模,尤其是动漫衍生品,市场极为广阔。

    2013年动漫及动漫服饰行业概述研究

      2、动漫服饰行业概况

      (1)动漫服饰的定义及发展背景

      动漫服饰是用于特定场合装扮时使用的,演绎动画、漫画、游戏、传说、节日故事、电影电视、历史故事、社会故事或是其他自创的角色,将演绎的角色和内容呈现出来,以满足角色扮演的特定需求。因此,不同于一般意义上的服饰,动漫服饰以动漫、故事、网游等人物的形象为基础,以服饰为表现形式,经过精美的设计加工而成,其核心在于创意和潮流,具有装扮性、新颖性、流行性、复杂性、附带文化内容等特点。由于流行动漫形象的变化和服饰产品的潮流特点,大部分动漫服饰属于一次性消费品。

      中西方均有历史悠久的装扮文化。在西方传统节日如万圣节、狂欢节、圣诞节、复活节等,以及特别的盛典活动或派对中,人们都会穿着各种装扮服饰来演绎文化需求。据美国零售联合会统计,2010 年万圣节期间,有40.10%的美国人穿上万圣节服装加入狂欢。而在中国具有千年传统的舞龙仪式、中国藏戏等,其中的服饰、道具、表演都是这些活动的重要组成元素。

      目前,动漫服饰行业已具备一定规模,并逐步走上正轨,进入市场化运作。在日本,有专门的动漫服装专卖店,而在国内和香港地区专门经营动漫服饰的服装店较为少见,一般需要定制。欧美国家以万圣节为代表的节日动漫服饰的巨大需求量是动漫服饰全球需求的最重要组成部分,其需求呈多样化、集中释放特点。

      动漫服饰产业的规模化与品牌授权密不可分。被授权商通过使用一个成功建立多年的品牌名称、标识,可使产品较快被消费者了解,更易于被销售渠道接纳。品牌授权为被授权商提供了一个对品牌形象熟悉且喜爱的消费群,消费者因为动漫形象而愿意支付一定的溢价,产品的利润率较高。其中,迪士尼的授权形象米奇(Mickey mouse)和小熊维尼(Winni the pooth)的零售额达到50 亿美元;时代华纳授权商品的零售额为60 亿美元。三丽欧出品的Hello Kitty,在全球有2万多种商品,销售额达到5 亿美元,除其中1/3 是由三丽欧自行制作、销售,其余全部是授权商品。

      上世纪八十年代西方商业资本开始投资动漫服饰行业。动漫服饰作为一种特殊的产品,最先即由国外供应商在发达国家建厂生产。近年来随着发达国家动漫服饰产业规模化、国际化、分包化,动漫服饰的生产逐渐向发展中国家转移。以美国为例,自2000 年以来,在面料生产向发展中国家转移的大环境下,动漫服饰大部分产品设计和生产工序向发展中国家转移,发展中国家的动漫服饰行业也呈现规模化,而美国国内更注重于上游动漫形象的设计、作品的传播以及下游的终端销售。

      (2)动漫服饰行业的市场参与主体

      完整的动漫服饰行业市场参与者包括形象授权商、供应商、原材料供应商、制造商、渠道商和终端用户。

      欧美市场供应商会根据各类动漫形象的接受程度,从形象授权商处取得该类形象的产品授权,经过样品设计,将选材配置、生产加工等环节委托制造商加工。

      在动漫服饰产业链中,形象授权商由于拥有产品形象的知识产权,通过授权获得较大的盈利空间。供应商和渠道商直接接触终端消费市场,很大程度决定着产品的最终销售价格。

      动漫服饰市场参与主体

    2013年动漫及动漫服饰行业概述研究

      (3)动漫服饰的分类及用途

      动漫服饰主要适用于三类场合:一是西方传统节日,如万圣节、狂欢节、圣诞节等,这些节日在国内也日渐盛行;二是各大企业、商家、各类庆典为宣传自身形象,从而达到拓展市场的各类表演和展示;三是各种聚会派对和表演。

      动漫服饰创意来源广泛,按照动漫创意的来源可分为经典形象、影视形象、传统文化以及游戏形象等;按照应用节日划分可以分为万圣节服饰、圣诞服饰、复活节服饰、派对服饰等;按应用群体类别可分为动漫男装、动漫女装、动漫童装等。结合国内外动漫服饰产品特点,通常按其动漫创意来源分类为经典形象、影视形象、传统文化以及游戏形象等:

      ①经典形象:主要来源于经典的童话故事、动画片、漫画书籍,此类产品数量众多,形象设计和生产工艺复杂,售价相对较高,尤其以白雪公主、美人鱼、睡美人等各类公主服饰和米老鼠等经典形象最受喜爱。消费群体固定,主要以女性和儿童为主。

      ②电影形象:主要来源于流行影视大片中的人物形象,此类动漫形象数量相对较少、流行时效性强,市场需求与电影受欢迎程度紧密相连,如《钢铁侠》、《超人》、《蜘蛛侠》、《变形金刚》等影片带动了该系列动漫服饰的热销。此类产品较多受到男性消费群体的关注,大部分电影形象产品为男性服饰。

      ③传统文化:主要来源于各国的传统文化,以神话中的鬼怪居多,如女巫、吸血鬼、魔女等,不需要形象授权。此类产品形象种类繁多,造型个性鲜明,制作工艺难度不大,消费群体宽广。

      ④游戏形象:主要来源于网络游戏,如魔兽世界等网络游戏中的造型,市场需求与流行的网络游戏紧密度高。消费群体为网络游戏爱好者。

      3、动漫服饰的市场规模

      动漫服饰应用主要集中在万圣节、狂欢节、圣诞节等传统节日,以及其他需要进行装扮的场合。

      主要国家万圣节消费总额

    2013年动漫及动漫服饰行业概述研究

      (1)在美国全国零售联合会NRF(National Retail Federation)委托BIGresearch 针对万圣节消费者意愿与行为问卷调查报告中显示,有35.3%的美国消费者穿着动漫造型服装庆祝万圣节,平均每人花费66.54 美元在服装、糖果、装饰品上,其中在动漫造型服装上24.17 美元,万圣节服装类的销售总额达21 亿美元。美国全国零售联合会(NRF)调查2010 年美国消费者针对万圣节的开支约为58 亿美元,超过2009 年的47.5 亿美元,动漫服饰消费超过25 亿美元。

      (2)2009 年加拿大万圣节总体消费约为16.2 亿美元,其中动漫服饰销售额约为7.1 亿美元。另根据Japan Times 的报道,日本动漫服饰销售额约为350 亿日元,即3.3 亿美元。

      中国动漫服饰消费目前尚不普及,动漫服饰主要用于各类化妆舞会、商业演出以及动漫服饰爱好者消费等,市场容量大,但需求较为分散,更多的是个性化的需求,主要是以定制方式完成。2012 年前,中国动漫衍生品市场规模年均增长率维持在30%左右,在2009 年129 亿元的基础之上,2012 年中国动漫衍生品市场规模达到200多亿元。其中2009 年中国动漫服饰市场规模为16 亿元,同比增长14.3%,伴随国民收入的增长及动漫形象产品的繁荣,我国动漫服装消费市场的容量也在不断扩大,2013 年突破40亿元。

      4、动漫服饰的创意来源

      (1)授权动漫服饰

      授权动漫服饰款式显示欧美国家当年的大众娱乐市场中各种电影或电视影集中的主题角色,例如:迪士尼电影中的白雪公主、美人鱼、蜘蛛人、蝙蝠侠,电视影集中的海绵宝宝等。每年畅销的新电影与电视剧角色会成为当年动漫服饰

      市场流行主题,调查显示,儿童喜爱的角色排名,在2008 年增加了蜘蛛人、孟汉娜等电影电视角色,成人的流行主题增加了加勒比海盗等。

      (2)非授权动漫服饰

      非授权动漫服饰款式角色主要有:a、西方具时代性的流行元素,例如十九世纪二十年代的飞女、五十年代的贵宾狗女孩等;b、童话故事中的角色,例如格林童话中的青蛙王子、小红帽等;c、西方中古世纪各时期国王皇后的角色,例如路易王朝、巴洛可、洛可可时期的宫廷服饰;d、传统的万圣节角色,例如巫婆、仙女、精灵、天使、行刑者、白鬼、南瓜、吸血鬼、蝙蝠等;e、现实生活中各种角色扮演,例如护士、警察、消防员、选美皇后等。

      2008 年畅销的万圣节服装角色为当年夏季上映的电影和迪士尼电视频道的影集,例如蝙蝠侠、孟汉娜(HannahMontana)。社会现象与流行文化对万圣节服装的选择也会产生很大影响,例如美国2008 年的总统大选也是消费者的灵感来源。虽然经典的万圣节惊悚角色代表例如巫婆、吸血鬼,是常年性的畅销品,但在每年发生的世界大事、流行文化、体育比赛或其他因素也影响到动漫服饰的流行主题。

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